第4回 アクションを誘うコンテンツには理由がある
キャラクターのSNSアカウント成長の背景には、数字に裏付けられたKPI…
「伝わる・広まる」とは? そのために必要なことは?――
専門家や達人から独自の視点を聞き出す対談。
2021-03-10
キャラクターのSNSアカウント成長の背景には、数字に裏付けられたKPI…
2021-03-03
日常的に目にするキャラクターコラボのプロモーションや、オリジナルキャラ…
2021-02-24
マーケティングやプロモーションにキャラクターを活用することには、単に親…
2021-02-17
的確な手段と作法で伝えられたメッセージには、人のアクションを促す力があ…
2021-02-15
コ・デザインは、日々直面するいろいろな問題から仕事のあり方についてまで…
2021-02-08
デザインは完成してから与えるものではなく、人々の「間」に生まれるもの。…
2021-02-03
端末の進化や通信環境の進化は、これからのECにどのような変化をもたらす…
2021-02-01
デザインの民主化、「つくる」と「つかう」を分断しない、学習共同体…。コ…
2021-01-27
これまで一部のインフルエンサーを牽引力としていたライブコマースが、コロ…
2021-01-25
日本語で「デザイン」といえば、グラフィック、プロダクト、建築など、目に…
2021-01-20
コロナ禍で必須となったビジネスのオンライン化。動画活用の場が広がる中、…
2021-01-13
2020年、新型コロナウイルスの感染拡大により経済活動が停滞する中、存…